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对于手游玩家来说,现在的手游对于图形要求越来越高,特别是像是《原神》等游戏,在极致画质下对于手机的图像性能提出了前所未有的挑战,想要让手机长时间实现60满帧并不是一件容易的事情,但是如果有像是DLSS

ARM推出ASR技术:帧率暴增53%,重型手游不再有压力

对于手游玩家来说,技术现在的帧率重型手游对于图形要求越来越高,特别是暴增不再像是《原神》等游戏,在极致画质下对于手机的手游图像性能提出了前所未有的挑战,想要让手机长时间实现60满帧并不是有压一件容易的事情,但是技术如果有像是DLSS以及FSR这样的神器加持,那么手机游戏的帧率重型压力将会大大降低。目前ARM就已经公布了最新的暴增不再基于AMD FSR 2.0打造的ASR超分辨率技术,最高可以让游戏帧率提升53%。手游

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ARM在近日推出了ASR技术,有压也就是技术基于ARM超分辨率技术,而技术源头则是帧率重型AMD的FSR 2.0,ARM表示ASR技术专门为移动设备打造,暴增不再从而让中端手机也能轻松游玩3A大作。手游ARM放出了基于Immortalis-G720 GPU所测试的有压帧率,目前天玑9300+便采用了这颗GPU。根据ARM的说法,ASR技术提供了最高2倍分辨率的缩放,从而让游戏帧率提升了53%,这个游戏帧率的提升十分地喜人。

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当然如果说手机移动处理器原本就可以支持60帧速率的话,那么基于ASR技术还可以让手机处理器的功耗大幅下降,预计基于ASR技术可以让处理器的功耗降低超过20%,当然增加了手机的续航表现。

对于PC玩家来说,早就尝到了DLSS的甜头,让中端显卡也能在高分辨率下畅玩3A大作,而现在随着手游开始陆续添加超分辨率技术,各类手机都将逐渐战胜原来的3A手游,从而带来优良的成绩,而画质仅仅损失一点,相信大部分玩家还是乐于追求ASR等技术的大量普及。

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